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11弾 風 レビュー

●エッジ △
ゴドーがいれば1コス4000 ユフィサーチつよー。ただゴドーなければスペック低いので枚数要調整なカードですね

●踊り子 ○
ジョブチェンジ 水風での踊り子ネームっていうのもいいし、ジョブチェンジ効果も強いので、水風使うなら全然ありじゃないですかね。ペルセウスでの全体も狙えますし

●狩人 ○
手札に弓あれば、1コス6000ヘイスト、選ばれない。強くないですか??

●ゴドー ○
エッジ1コス4000、ユフィ2コス8000 これで手裏剣あったら破格のスペック。そして自壊してユフィサーチと悪いこと一つも書いてない

●コルカブ △
4コス8000基本スペックに、ブロックするかされるかでパワー負けてても1体持っていけるカード。ただ条件付きルードや条件付きガウとか、カイアスとか今の9000帯でもっていけないユニットも多々いるので旨みが半減してますね

●サボテニョ-ル △
2000オールがどこまで需要があるのかと、土強いので、アンブロッカー効果が需要あれば構築段階から視野に入るカードだと思いますが、属性限定がどこまでできるかですね。メタ次第ではワンチャンス

●シド・ポレンティーナ ○
バースト付きで1コスシドヘイズサーチだけで充分。

●白魔道士 ○
ジョブチェンジ。ジョブチェンジででたときの効果が強いですね。ペルセウス二回撃つだけで充分強そう

●青龍 △
5コスモンスター。風1で9000フォワード、2チャプで自身アクティブ。自ターンアタック。返しフォワード、アクティブ、ブロックもできるので、弱いとは言い切れないかもだけど、風でこれを採用するデッキを思いつかない

●セッツァー ○
SR1種目。風絡めたPシナジーを取り入れたデッキならアドバンテージの塊ですね。

●セルキー △
ブロック後、手札に戻す、コンバットのコストとかできそうだけど、これを採用するなら、フィオナなどいれたくなりますよね

●忍者 ×
スタンとかでヘカトンケイルするビジョンしか見えない僕。

●バルフレア △
覚醒からの全体ダメージとかあれば強そう。

●フィオナ △
アンタチャブルからモンスター封じ、いい効果ではあるけど、返しに、今回のジョブチェンジユニットだすだけで処理されるので、過信は禁物。天の村雲、雷の赤魔からのヘイスト絡めば強そう

●ベルダッド○
1コスバック。シーフサーチだけで充分っしょ

●マンダウ ×
コルカブ効果 うーん、個人的に微妙だと思う

●メーガス3姉妹 ○
バースト。1体に4000、ほか2000、バックアクティブ。ペルセウス3回飛んでくるビジョンが見える

●モグ ○
SR2種目。今回の風1番の強化はこいつだと思う。Pシナジーで組めば0コス8000とか普通。でなくても下の効果でエアリスとの2段構えできそう

●ロック ○
効果使うと3コス8000 サーチからのガストラシド0コスでだしたり、召喚獣切ってティナのコストを用意しつつテイナサーチウーマロからモグとか強そう。アドバンテージ加速の要因

●ロック ○
でかセリスとアタックして、1点与えて、バック2枚起きない。なかなか強そうだがスペック的に、ヘイストないときついね
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